Nouveau Bestiaire 20
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Je vous propose le troisième qui est la dernière évolution et la plus simple, j'ai créé ça en tenant compte du plus grand nombre possible de vos remarques.
Dites moi si ça vous plait...
Je l'ai mis sous forme de pdf pour une lecture plus aisée :
Projet ici
J'espère sinon je ne sais plus quoi faire
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Note : le système bien que très simple en lui-même ne rend pas caduque les voies de créatures qui peuvent êtres utilisées ou pas.
Mes questions :
- En terme de simplicité, efficacité, réalisme cela convient-il ?
- Je me demande si je ne devrais pas essayer de réduire les voies de créatures à 3 rangs : 2 capacités emblématiques et plus de facilité à gérer le NC par rapport aux rang (rang 1=NC +1/2, rang 2=NC +1, Rang 3 = NC +1 1/2). Qu'en pensez-vous ?
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Pour plus de clarté pourrais-tu donner 1 ou 2 exemples pour chaque case de ton tableau, que se cache-t-il comme créature sous polyvalent/moyen etc .. (d'ailleurs c'est quoi polyvalent par rapport à rapide ou costaud ?)
Au cours de l'étape 1, nous pourrons ainsi trouver pour une créature préalablement choisie, sa localisation dans ton tableau. (Tigre = "Prédateur/ félin/ animal" de Grande Taille et Rapide, Géant = "Humanoïde" de Taille Enorme et Costaud, ce qui me fait aussi penser qu'il faut déterminer des types aux créatures)
Sinon j'inverserai les étapes 3 et 4.
(Tu dois effacé un "par" dans la description du boss cuirassé au point 3.)
Pour 3 niveaux de boss, le boss peut-il être rapide, cuirassé et increvable ou faut-il appliquer 3 fois le même type de boss ?
Je trouve que le descriptif du point 4 est un peu confus.
"Le premier rang de la première voie est gratuit." je suppose que ça veut dire pas d'impact sur le NC.
Quid si plusieurs premier rang dans plusieurs voies ?
"La progression jusqu’au rang 3 coûte +1/2 au NC, jusqu’au rang 5 le NC augmente de +1. "
Donc rang 1 : NC, rang 2 : NC +1/2, rang 3 : NC + 1, rang 4 : NC +2 et rang 5 : NC + 3. Juste ?
Quid si plusieurs voies ?
"Vous pouvez aussi ajouter des niveaux dans un profil (NC=Niveau/2) mais il s’agit d’une opération complexe".
Il s'agit donc de donner un profil à un certain niveau à une créature exemple : 4 niveaux de magicien à une goule et donc de suivre la procédure de création de pj puis d'ajouter au NC la moitié des niveaux donnés soit ici NC de la goule +2. Correct ?
Ton premier exemple me semble top pour un tigre, mais un lion n'aurait-t-il pas accès à la voie de la meute et pas de niveau de boss voir moins de rangs dans la voie du prédateur pour l'équilibre des NC ? (quoique dans ce cas c'est peut-être plus une lionne). Mais bon ça c'est du pinaillage.
L'ensemble m'a l'air bien, mais je devrai relire les règles du bestiaire du cb 3 pour afiner mes critiques et être plus constructif. La boîte à outils du bestiaire m'a laissé de bons souvenirs...
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Pour plus de clarté pourrais-tu donner 1 ou 2 exemples pour chaque case de ton tableau, que se cache-t-il comme créature sous polyvalent/moyen etc .. (d'ailleurs c'est quoi polyvalent par rapport à rapide ou costaud ?)Effectivement des exmples à donner pour les débutants. Polyvalent = intermédiaire entre rapide et costaud. Renommer en Intermédiaire ?
Sinon j'inverserai les étapes 3 et 4Pourquoi ? Là je vais du général au particulier.
Les niveaux de Boss modifient les scores de PV, Att, DEF, ect que l'on vient de définir. Pas les voies.
AMHA mieux vaut continuer la-dessus plutôt que de stopper puis revenir dessus une étape plus loin/
Pour 3 niveaux de boss, le boss peut-il être rapide, cuirassé et increvable ou faut-il appliquer 3 fois le même type de boss ?
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Un gage !
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Tu fais bien entendu ce que tu ve puisque c'est équivalent mais ça n'a presqu'aucun intérêt, autant prendre des niveaux de boss standard.
Je trouve que le descriptif du point 4 est un peu confus.Normal c'est pas fini !
Donc rang 1 : NC, rang 2 : NC +1/2, rang 3 : NC + 1, rang 4 : NC +2 et rang 5 : NC + 3. Juste ?Faux
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Il s'agit donc de donner un profil à un certain niveau à une créature exemple : 4 niveaux de magicien à une goule et donc de suivre la procédure de création de pj puis d'ajouter au NC la moitié des niveaux donnés soit ici NC de la goule +2. Correct ?Oui
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Ton premier exemple me semble top pour un tigre, mais un lion n'aurait-t-il pas accès à la voie de la meute et pas de niveau de boss voir moins de rangs dans la voie du prédateur pour l'équilibre des NC ? (quoique dans ce cas c'est peut-être plus une lionne). Mais bon ça c'est du pinaillage.
Héhé
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Pour une lionne je dirais : retirer le niveau de boss. Ajouter des niveau dans la voie de la meute.
J'y retourne
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Faut dire que ça ressemble pas mal à ce que tu souhaitais :
quelques grands exemples génériques et des d6 aux DM
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A Kobbold :
tu as bien fait de me relancer sur cette histoire de voie à 3 rangs. En fait ça marche à peu près, ça devrait pouvoir le faire pour l'équivalent de +1 NC par rang. A confirmer...
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J'ai fait une version des voies de créatures sur 3 rangs.
Avantage : plus simple et moins de capacité, calcul plus simple +1 NC par rang (donc pas de 1/2 NC)
Inconvénient : rend plus ou moins caduc les anciennes voies de créatures (peut toujours être utilisé ceci dit).
Pour ou Contre la refonte des voies ?
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Il pourrait être intéressant d'avoir des capacités unitaires hors voies. Pas forcément bourrines et d'un niveau de puissance équivalente. Avec la possibilité de prendre certaines plusieurs fois pour en renforcer l'effet (façon atouts des dK pour ceux qui connaissent)
Exemples non calibrés à la volée :
- volant (vitesse) : peut être prise plusieurs fois. La créature est douée de vol (ailes, lévitation, pets à réaction, etc.). La vitesse est lente et augmente si elle est reprise (lente > normale > rapide > très rapide)
- aquatique ...
- blindée (cela risque de faire doublon avec costaud peut être)
- souffle (à préciser) :
Il n'y a pas non plus besoin d'une foule de capacités.
Plus je cogite là dessus plus je me rend compte que je m'inspire de Savage Worlds dans sa modularité et la notion d'effet disjointe de la "couleur" (comprendre décrire une capacité comme un souffle et l'habiller ensuite à la demande comme lance-flamme, brouillard givrant, nuage acide, pluie de pétale de rose consumant les âmes impures, etc en se référant aux même règles).
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Ainsi, un ogre à 4HD, est sans doute bon en "puissance", mauvais en "agilité" & en "volonté" - ce qui, chez moi, donnerait +4 au combat & en endurance, et mettons +2 ailleurs… Ou si on adopte des "Classes d'armure", 14 en "Physique" et 12 en "Mental"… Comme l'ogre c'est dans AD&D "4+1 HD", ça donnerait même 15 en "Physique"…
C'est une logique différente de celle héritée de DD3, & donc des règles de COCB actuelles - je conserve quand même les Voies de Créatures. Ce n'est pas fini du tout, & je m'arrête là, étant donné l'écart que ça représente avec les règles parues; mais je vous dirai si j'arrive à quelque chose qui se tienne.